Perfil
Desarrolla soluciones que conectan diseño, fabricación, electrónica y software. Desde 2018 lleva adelante YLHDs, donde aborda necesidades de clientes y proyectos propios desde la idea hasta la fabricación, la prueba y la entrega. Su trayectoria anterior en administración, finanzas y operaciones aporta comprensión del negocio, organización y experiencia conduciendo equipos.
Su mirada de diseño parte de entender para quién y para qué se construye. Relaciona función, forma, materiales, interacción, fabricación y costo. Esa manera de pensar alcanza tanto objetos como interfaces y servicios digitales. Cursó Diseño Industrial en UCASAL; la carrera no está finalizada.
Las ideas e iniciativas de sus proyectos parten de Lucas. Define necesidades y comportamiento, elige herramientas, dirige iteraciones y valida resultados. Desde marzo de 2026 utiliza IA para desarrollar código y contrastar ideas, ampliando lo que puede construir con los recursos disponibles. Esto no implica programación autónoma ni especialización en cada tecnología utilizada. Aporta una base propia de informática y nociones prácticas de programación: entiende el propósito de las herramientas, explora su funcionamiento y participa en las decisiones de integración. El trabajo combina esa base con aprendizaje, investigación y validación de resultados.
A los ocho años conoció la Commodore 64: copiaba de un libro programas sencillos en BASIC y jugaba con casetes cargados mediante Datasette. Después llegó una PC clon XT y, entre 1990 y 1992, cursos de informática en Salta. Desde los años 2000 incorporó habitualmente el mantenimiento de hardware de PC y la instalación y mantenimiento de Windows 95, 98, ME, XP, Vista, 7, 8, 10 y 11. Más adelante sumó seis años de práctica con Linux en sistemas propios, usando Ubuntu, Linux Mint y Omarchy.
Seis años de uso práctico de Linux en sistemas propios: Ubuntu, Linux Mint y Arch Linux mediante Omarchy. Instalación, configuración, mantenimiento e integración mediante investigación, documentación y asistencia según la tarea; no seis años de empleo profesional como administrador Linux o cloud.
Aprendizaje autónomo
Combina cursos guiados con exploración propia: toma notas, practica, consulta documentación y aprende al resolver necesidades de sus equipos y proyectos. La base informática antecede al uso de IA.
Conserva una bóveda de Obsidian del recorrido ONE y ejercicios de JavaScript: juego del número secreto, condicionales, bucles, funciones, listas e interacción con HTML. Los apuntes abarcan también HTML/CSS, Flexbox, diseño adaptable y Git/GitHub. Son materiales de aprendizaje, no proyectos comerciales.
Desde la práctica con hardware y Windows hasta Linux, firmware de impresoras e integración de sistemas, aplica conocimientos que amplía con investigación y herramientas de asistencia. Participa en la definición, la prueba y la evaluación de lo que construye.
Participó en ONE y exploró CS50 Python sin completar ambos recorridos. Según relata, en ONE una entrega fuera de plazo interrumpió la continuidad y no lo retomó. Los apuntes y ejercicios conservados muestran parte del aprendizaje realizado.
Lucas valora un aprendizaje dinámico, con exploración, conexiones entre temas y explicaciones claras. Busca desafíos que abran posibilidades y permitan experimentar, más que dificultad por sí misma. En Diseño Industrial esperaba un ritmo más ágil y una enseñanza creativa y participativa; también enfrentó limitaciones económicas para sostener los estudios. Reconoce lo aprendido y los logros de esa etapa, sin reducir su experiencia a una descalificación de la institución.
Proyectos
Sistema propio en uso y evolución
Titán_Aditivo · Hub y Pizarrón
Un asistente personal para conversar y trabajar con Lucas: Titán Hub conserva la conversación y el Pizarrón le da presencia audiovisual en el taller. Puede integrar información y herramientas del entorno.
Aporte: Lucas define identidad, interacción, herramientas y prioridades; integra equipos y valida físicamente el funcionamiento con desarrollo asistido por IA.
Resultado: Lucas lo usa cotidianamente para conversar y asistir tareas del taller; continúa evolucionando y tiene límites de compatibilidad y continuidad.
Prototipo propio en uso
Pulse Knob
Un control de escritorio para interactuar con la computadora: girar ajusta el volumen, pulsar silencia y otros modos permiten cambiar ventanas o escritorios y mostrar respuestas luminosas al teclado y a procesos del sistema.
Aporte: Concepción de uso, carcasa, integración electrónica, perfiles e interacción; dirección y validación del firmware, bridge e interfaz asistidos por IA.
Resultado: Prototipo propio en uso y probado en sus equipos. La aplicación y el bridge comunican la computadora con el microcontrolador, que gobierna los LEDs; las capacidades y la integración dependen del sistema y la versión.
Aplicación propia operativa
YLHDs Hub · Gestión
Una aplicación para organizar la actividad de YLHDs: Lucas gestiona clientes y ventas y emite facturas con integración ARCA, a partir de una gestión que antes llevaba en planillas.
Aporte: Lucas aporta el conocimiento de su operación, define circuitos y datos, prueba los resultados y utiliza la aplicación en su actividad.
Resultado: Lucas la utiliza para gestionar su actividad y emitir facturas; el sistema sigue evolucionando.
Kits vendidos a fabricantes
Totem Arena 26
Una arena o estadio físico con gradas modulares y tótems coleccionables con NFC conecta el objeto con Totem Dash: al acercar el teléfono, la persona entra a una experiencia web de juego con ranking y multiplicadores.
Aporte: Lucas concibe la experiencia, modela las piezas, prepara chips y materiales y propone una red distribuida de fabricación. Primer desarrollo funcional con IA, iniciado en Google AI Studio.
Resultado: 7 fabricantes compraron kits para participar de la propuesta. Según Lucas, no hubo ventas al consumidor final.
Prototipo interactivo
Phygital Signage Plus
El teléfono de un visitante controla contenido y juegos de una pantalla mediante QR o NFC, sin instalar una aplicación.
Aporte: Diseño del flujo visitante/pantalla, selección de experiencias e integración de reproducción, control remoto y paneles con asistencia de IA.
Resultado: El prototipo reúne pantalla, control desde el teléfono y panel de gestión, con contenido audiovisual y juegos.
En uso doméstico
Smart Gateway
Una placa pasiva QR/NFC abre un timbre web; la interacción genera una notificación en aplicaciones propias del destinatario.
Aporte: Lucas concibe el flujo sin app para el visitante, diseña la pieza e integra web, notificaciones y clientes nativos con asistencia de IA.
Resultado: Funciona en su casa según su validación. La placa no requiere alimentación propia; el servicio depende del teléfono e infraestructura digital. No prueba proximidad geográfica.
Prototipo de mentoría
Smart Dock 360
Un soporte de escritorio con NFC pensado para mentorías: la persona acerca su teléfono al objeto y accede a un espacio digital de contenidos, hitos y acompañamiento profesional.
Aporte: Concepción del servicio físico/digital, diseño del dock y definición de roles de profesional y usuario; implementación asistida por IA.
Resultado: El prototipo reúne el diseño del objeto y fuentes para el panel y el entorno de usuario; el uso por alumnos y sus resultados no están validados.
Objeto fabricado y entregado
Cardio Lamp
Una lámpara con forma de corazón que responde al toque cambiando escenas de luz y ritmos. Un objeto fabricado y entregado, que combina impresión 3D, electrónica e interacción.
Aporte: Lucas tomó una referencia visual generada con IA y trabajó su paso al objeto: modelo, base, alojamiento de componentes, fabricación y pruebas de luz. Integró el sensor táctil y dirigió el desarrollo asistido del firmware.
Resultado: La pieza terminada reúne forma, difusión e iluminación controlada por gestos. Los registros muestran el objeto y su respuesta luminosa; es una representación expresiva, no un instrumento médico.
MVP exploratorio
Smart Dining Core
Una propuesta para locales gastronómicos que conecta a comensales, personal, cocina y pantalla del salón: desde la mesa se exploran pedidos y atención junto con música y participación social.
Aporte: Lucas define la idea y los flujos entre mesa, personal y pantalla. Cuando aún no tiene una forma definida, utiliza imágenes generadas con IA como inspiración y luego decide si seguirlas o apartarse de ellas; dirige el desarrollo asistido.
Resultado: El MVP exploratorio reúne interfaces para cliente, local, administración y pantalla. Hubo una demostración comercial; eso no acredita adopción por locales.
Prototipo de atención
Phygital Pager
Una interfaz para que quien está en una mesa solicite atención y el personal pueda seguir el pedido desde un panel; suma experiencias complementarias para la espera.
Aporte: Definición de estados de atención e interacción entre cliente y personal; variante relacionada con el universo de Smart Dining.
Resultado: El prototipo cuenta con interfaces para cliente, local y administración; su despliegue comercial no está acreditado.
Prototipo configurable por negocio
Catálogo con agenda
Catálogo de productos con demoras de preparación, horario semanal y excepciones para elegir un retiro y enviar el pedido por WhatsApp.
Aporte: Lucas define el flujo de compra y logística; desarrolla con IA administración, personalización y catálogo para distintos negocios.
Resultado: El código compone mensaje y enlace a Calendar. Elegir horario no equivale a reservar cupo ni a confirmar una compra.
Prototipo de gamificación
Rueda de Premios
Un visitante participa desde su teléfono en una rueda mostrada en pantalla, con configuración de premios y panel para el local.
Aporte: Diseño de la experiencia entre dispositivos y revisión visual y funcional del flujo con desarrollo asistido.
Resultado: El prototipo reúne las interfaces de pantalla, teléfono y administración. El canje real de premios y la adopción comercial no están comprobados.
Desarrollo parcial
PIXEL_JAM · Música compartida
Una propuesta de salas para que amigos compartan música, conversen y participen de la reproducción desde sus dispositivos.
Aporte: Lucas parte de una experiencia con amigos y define una propuesta social; dirige la integración de cola, reproducción y dispositivos.
Resultado: El desarrollo quedó pausado en una etapa parcial; la búsqueda y la cola conservan fallos conocidos.
Propuesta de solución
Smart Meeting Core
Una propuesta para reuniones: objetos sobre la mesa conectan a los participantes con un entorno compartido de contenidos.
Aporte: Concepción del sistema, interacción y alternativas técnicas ajustadas a restricciones de alojamiento.
Resultado: La propuesta quedó documentada como concepto; no se acredita una implementación.
Materiales y scripts de proyecto
Producción audiovisual aplicada
Preparación de identidad, audio y video de una banda para construir una presentación conectada con recursos físicos y digitales.
Aporte: Edición y procesamiento con herramientas locales, propuesta de formatos y articulación del recorrido desde el material hacia el contacto.
Resultado: La etapa explorada reúne identidad, scripts y renders; la propuesta también contempla fases de web y fabricación.
Versiones de software exploratorio
Exploraciones de gestión comercial
Exploraciones de herramientas para organizar clientes, ventas, stock, rutas, cobros y propuestas comerciales, pensadas desde las necesidades de gestión de un negocio.
Aporte: Comprensión del proceso comercial, definición de entidades y circuitos, y revisión de interfaces con asistencia de IA.
Resultado: Se conservan versiones exploratorias de software y antecedentes de Command Center, sin atribuirles uso por terceros.
Integración en sistemas propios
Sensor del taller
Un sensor instalado en el taller recoge temperatura y humedad. Su servicio permite consultar las lecturas en un panel propio; Lucas también las utiliza en el Pizarrón y en su Hub de gestión.
Aporte: Integración de sensor, configuración y visualización, con firmware desarrollado con asistencia.
Resultado: Integra percepción física al software. El DHT11 presenta sesgo conocido: no es instrumentación ambiental de precisión.
Práctica de fabricación desde 2018
Diseño y fabricación para necesidades reales
Piezas y recursos para necesidades concretas de clientes: desde material didáctico hasta componentes personalizados, diseñados para su uso y fabricación mediante impresión 3D.
Aporte: Lucas conversa con clientes, mide, modela, presupuesta, fabrica y entrega. Decide geometrías y procesos para obtener una pieza presentable sin pintura ni postproceso cuando el caso lo permite.
Resultado: Ejemplos: Mini Arco didáctico, placas para tableros y tapas personalizadas de llanta con calce probado. Cada caso requiere su propia validación.